Archives de l’auteur : Arno

Nintendo NES Power Glove

Je suis un gros collectionneur de tous les objets venant…

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Hello amis retrogamers et fans de 8 bits. J’ai découvert…

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[EXPOSITIONS] Rétro Vers Le Futur, le Rétrogaming s’expose sur Lille et sa région ! OrdiRétro, l’association Lilloise sur le culture du jeu vidéo et du rétrogaming propose ses premières expositions dédiées au jeuvidéo rétro : Rétro vers le futur Level 1 ( Le 29/01/2011) et Rétro vers le futur Level 2 (Le 12/03/2011).  Cet événement à pour but de faire découvrir ou redécouvrir les trésors enfouis des consoles et ordinateurs vintage.

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Voici en une image plus de quarante ans d’histoire de…

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Aujourd’hui, j’étais cordialement invité par Nintendo à tester sa nouvelle console portable 3D la 3DS au carrousel du Louvres.

Ni une ni deux me voici partis sur Paris pour voir cette nouvelle bête et voir si elle vaut ces 249 euros !

Testant la 3DS

J’ai donc pu tester cette fameuse 3D sans lunettes dont nous parlons depuis un moment et à vrai dire, je suis assez surpris du résultat.

La console en elle même est équivalente à la Dsi en taille et en poids. La prise en main est donc rapide et facile. Par contre, il y a des changements notables.

Tout d’abord, il y a l’ajout d’un pad  analogique (slide pad) qui permet un contrôle des personnages plus intuitivement qu’avec une croix directionnelle. Ensuite, au niveau de la 3D, l’écran supérieur est celui qui permet de visualiser le jeu en 3 dimensions, un curseur 3D sur la droite de l’écran permet de désactiver ou de régler le niveau de 3D. Nintendo conseille de désactiver la 3D toutes les 30 minutes, car il est vrai que celle ci fatigue plus fortement les yeux. Je plains sincèrement les personnes ayant facilement des maux de tête ou un strabisme car elles n’assimileront certainement pas cette nouvelle façon de jouer en 3D. Moi même, j’ai du arréter car à la longue je commençais à ressentir une fatigue au niveau des yeux.

Graphiquement, l’aspect visuel de cette console est d’un niveau supérieur à ses petites soeurs ( Light, dsi, XL), même si la console n’est pas ultra performante, la qualité graphique est au rendez vous que ce soit en 2D qu’en 3D.

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30 ans de fps en vidéo

Sympathique cette petite vidéo d’environ 5 minutes qui retrace l’évolution graphique depuis les premiers fps jusqu’aux plus récents…

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OrdiRétro dans Nordeclair

OrdiRétro est à l’honneur dans l’édition Lilloise de Nord éclair, notre président s’était fait interviewé début Janvier et nous ne savions pas quand serait publié l’article.
En tout cas nous remerçions Julien Gilman d’avoir pensé à nous ^^ Voici un lien vers l’article en question

Sinon en voici l’intégralité (source Nord éclair – Publié le mercredi 19 janvier 2011 à 6h00)

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En cette veille d’annonce officielle de Nintendo sur la 3DS ( la DS mais version 3D), les dirigeants de la firme Japonaise nous font la confidence que la Game Cube pouvait afficher des images 3D.

Avec un certain écran LCD, la Gamecube pouvait afficher des effets 3D et le jeu Luigi’s Mansion était alors prévu pour être compatible avec cette technologie ! Incroyable non ? Mais bon, Nintendo était quand même précurseur du genre avec son Virtual Boy !

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Avis aux amateurs et nostalgiques de la Dreamcast. Une compilation va voir le jour sur PC et XBOX 360 le 25 Février.

La première chose que je me suis dite en voyant l’info : c’est génial je vais pouvoir rejouer à Shenmue ( Je ne l’ai malheureusement pas dans ma collec). Et bien que neni, pas de Shenmue à l’horizon. Seulement 4 jeux seront dans le pack : Sonic Adventure, Crazy Taxi, SEGA Bass Fishing, et Space Channel 5 : Part 2.

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Il y a 3 jours, j’ai acquis grâce à un de mes followers (Julien Bruneel) sur twitter une belle pièce pour la collection Ordiretro : Un AMSTRAD CPC 6128 + .

Cette machine sortie en 1990 est la grande soeur de l’amstrad 6128 . Celle ci à été relooké avec un nouveau design ( une coque blanche qui fait maintenant penser à un amiga 500 ) et un lecteur de cartouche afin de s’en servir comme une console ( GX 4000).

Malheureusement, cette console 8 bits arrive en même temps que les toutes premières consoles 16 bits ce qui a fortement nui à sa commercialisation.

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80/95