[TEST] Donkey Kong Country Returns
16 ans après la sortie de Donkey Kong Country sur SNES, véritable hit vidéoludique, Retro Studios fait revenir notre cher Donkey Kong sur Wii, et les qualités du titre SNES ont été renouvelées : une ambiance colorée, un univers et un contenu riche, ainsi que de nombreuses trouvailles de gameplay. Donkey Kong est bel et bien de retour, et il casse la baraque !
Retour à l’ile paradisiaque de Kong.
Comme un bon jeu Nintendo, le spitch et on ne peut plus simple : Une sorte de masque vaudou géant a ensorcelé les animaux de l’île, et leur a ordonné de voler les bananes de Donkey Kong et de Diddy.
Back to 1989 – PRINCE OF PERSIA
Que de souvenirs avec Prince of Persia sur mon Amstrad CPC, un des meilleurs jeux sur cette bécane d’ailleurs.
Prince of Persia (1989) est un jeu d’aventure-action, plate forme en 2D développé par la société Broderbund pour le micro ordinateur Apple II. Son concepteur est Jordan Mechner à qui l’on doit les excellents Karateka (1984) et The Last Express (1997). Il sera par la suite traduit en 6 langues et adapté sur une vingtaine de supports, engendrant au total plus de 2 millions d’exemplaires vendus à travers le monde.
Le joueur contrôle un personnage qui a une heure pour délivrer la princesse des griffes de l’infâme grand vizir Jaffar. Pour cela il devra parcourir des niveaux remplis de pièges, d’énigmes et de soldats et une large panoplie de mouvement est disponible pour y venir à bout.
Ce jeu fut novateur sur plusieurs points. D’une part la technique d’animation très réaliste utilisée appelée rotoscopie, l’ancêtre de la motion capture était révolutionnaire à l’époque. Il y a avait aussi le fait de jouer en temps limité, le joueur n’a en effet qu’une heure pour sauver la princesse. A noter également l’absence de score et la présence d’une jauge de vie et de cinématiques. Tout autant d’éléments que l’on retrouvait que très peu dans les jeux de plate forme de la fin des années 80.
Back to 1980 – Zork I
Zork I: The Great Underground Empire, Ah Zork, quel jeu, un monument du jeu d’aventure ! Bien entendu je n’ai pas découvert ce jeu en 1980 mais seulement il y a quelques années grâce au développement de « l’abandonware » avec Internet.
Bon alors Zork qu’est ce que c’est ? Ce jeu n’est en effet pas trop connu en France car il n’a jamais été traduit dans notre langue. Zork ce fût l’ancêtre des jeux d’aventure comme ceux par exemple des séries Monkey Island ou Les Chevaliers de Baphomet.
Zork est un jeu d’aventure textuelle développé par Infocom et adapté sur une multitude de micro-ordinateurs des années 80. Il permet au joueur d’incarner un aventurier en quête de trésors. Le but du jeu est de trouver le maximum de trésors et de les ramener à un endroit donné. Pour cela il faudra résoudre beaucoup d’énigmes et interagir avec le clavier. C’est un jeu uniquement textuel où le joueur doit taper au clavier une phrase correspondant à ce qu’il désire faire. Le jeu propose une description de l’environnement et le joueur va taper des phrases du style : « open door », « kill troll with sword », get key …
C’est moi Nono, le Chibi-Robo!
On se souvient tous d’un petit robot rouge, drôle et maladroit, cadeau d’Ulysse à Télémaque son fils (Ulysse revient!!!), et dont la chanson a tourné en boucle dans plus d’un foyer des années 80, les années Jean Chalopin et Club Dorothée (vous avez le droit d’écraser une petite larme en pensant à tous ces mercredis après-midis passés devant la télé alors qu’il faisait beau dehors…). Et bien figurez vous que les Japonais ont pondu un jeu qui sent bon les Choco-BN et les dessins animés de notre enfance, tout en lorgnant aussi il faut bien l’avouer sur Totoro et Toy Story, excusez du peu en matière de modèle! Là je vous voit déjà scroller vers le bas de la page pour lever ce suspens insoutenable et savoir enfin de quel jeu je veux parler – au lieu de lire mon admirable prose pour laquelle j’aurai versé tant de sueurs, de sang et – okay, okay, j’arrête, je dis tout, je me mets à table, la perle rare s’appelle donc… Chibi-Robo! (en même temps, c’était facile, la réponse était dans le titre mais comme vous ne lisez jamais les titres…). Et tout de suite, la suite!
Dreamcast Collection sur PC et XBOX 360
Avis aux amateurs et nostalgiques de la Dreamcast. Une compilation va voir le jour sur PC et XBOX 360 le 25 Février.
La première chose que je me suis dite en voyant l’info : c’est génial je vais pouvoir rejouer à Shenmue ( Je ne l’ai malheureusement pas dans ma collec). Et bien que neni, pas de Shenmue à l’horizon. Seulement 4 jeux seront dans le pack : Sonic Adventure, Crazy Taxi, SEGA Bass Fishing, et Space Channel 5 : Part 2.
Back to 1980 – SPACE INVADERS
Space Invaders, c’est laid , ultrasimple mais c’est très très addictif . Un Must !
Ce jeu vidéo développé par la société japonaise Taito, sorti en 1978 sur borne d’arcade. Il s’agit d’un shoot them up fixe. Tomohiro Nishikado conçoit et programme le jeu.
Il s’inspire de plusieurs médias populaires de l’époque pour réaliser Space Invaders tels que Breakout, La Guerre des mondes et Star Wars.
Considéré comme le premier archétype du shoot them up, il est aussi l’un des titres les plus influents et célèbres de l’histoire du jeu vidéo.
Back to 1983 – PACMAN
Pac-Man est rond, glouton, tout jaune et déteste les fantômes. Gentillet ? mais plus efficace, tu meurs ! 100 000 jeux vendus en un an , qui envahit les salons en 1983.
c’est la même année le jeu vidéo va se doter de sa première mascotte : Mario.
Back to 1971 – PONG
PONG
L’ancêtre créé en 1971, deux barres, un filet et une balle carrée qu’on se renvoie pendant des heures. Le hit des années 70. Total respect.
La version grand public de Pong est proposée en 1973 par Al Alcorn, Bob Brown, et Harold Lee. Atari en fait une démonstration en 1975 au CES.
Dans un premier temps, les réseaux de vente au détail ne sont pas intéressés par la console d’Atari. Certains disent que c’est lié à un échec de l’Odyssey de Magnavox,
mais ce n’était pas le cas : plus de 340,000 consoles Odyssey furent vendues jusqu’à la fin 1975.
10 JEUX – 1 MACHINE – Le Shoot’em Up sur Amiga en 10 jeux
Pour ce premier volet d’une nouvelle rubrique consacrée à l’histoire vidéoludique de l’Amiga, j’ai choisi un des genres emblématiques du jeu vidéo, le shmup (ou shoot’em up, soit dans la langue de Molière « descendez les tous »). Nous allons donc explorer le genre et son évolution sur notre machine fétiche, l’Amiga. J’ai volontairement écarté de cet article les jeux hybrides, et les jeux à scrolling multidirectionnel inspirés d’Astéroids (comme les excellents Amnios, Stardust ou Cross Fire 2), pour me concentrer sur le coeur du genre : des vaisseaux, des lasers, des aliens et de l’huile de coude. Sorti en 1985, l’Amiga arrive une fois que les règles du genre ont été bien définies par les grands ancêtres : boss, vagues d’ennemis, évolution de l’armement, etc. A partir de cet héritage comment vont se démarquer les shmups sur la machine?
La série Alien Breed
ALIEN BREED
Avec la sortie ce 22 septembre 2010 du 2ème épisode de la nouvelle trilogie Alien Breed en téléchargement sur PC et Xbox 360, Baptisé Alien Breed 2 : Assault [voici quelques images du trailer],
je vous devais bien un petit point sur cette longue série sortie à l’origine sur Amiga.