Le Mist, Amiga et Atari dans la même machine
Nous vous avions déjà parlé il y a un an…
ZXpand une nouvelle extension pour ZX81
Qui n’a pas rêvé d’avoir un ZX81 Ultime ? L’extension ZXpand est une extension toute en un qui vient d’être produite en 2011 par Charlie ROBSON. Actuellement elle est uniquement disponible à la vente chez RWAP Software pour environ 70 euros frais de port inclus (www.rwapsoftware.co.uk).
[Objet Culte] Les lunettes 3D de la Master System
J’ai récemment découvert un objet un peu insolite pour ma master system première du nom : les lunettes 3D.
Non, je ne vous fais pas une mauvaise blague. Vous pensez peut être, « Mais il dit n’importe quoi ! Des lunettes 3D sur une master system vieille de 25 ans, impensable pour l’époque. » Et bien non, c’est véridique, SEGA a bel et bien sortie des lunettes 3D compatible avec plusieurs jeux de l’époque.
Ces lunettes 3D se branchaient sur le slot pour Sega card. De ce fait, elles ne sont compatibles qu’avec la sega Mark 3 et la Master System 1. Les sega Card n’étant que très peu utilisées, la master system 2 n’a pas eu de ports pour carte, du coup, pas compatibles avec ces lunettes.
Power Glove NES : l’histoire et l’héritage de l’accessoire de Nintendo
Je suis un gros collectionneur de tous les objets venant…
[Test] 3DS de Nintendo
Aujourd’hui, j’étais cordialement invité par Nintendo à tester sa nouvelle console portable 3D la 3DS au carrousel du Louvres.
Ni une ni deux me voici partis sur Paris pour voir cette nouvelle bête et voir si elle vaut ces 249 euros !
J’ai donc pu tester cette fameuse 3D sans lunettes dont nous parlons depuis un moment et à vrai dire, je suis assez surpris du résultat.
La console en elle même est équivalente à la Dsi en taille et en poids. La prise en main est donc rapide et facile. Par contre, il y a des changements notables.
Tout d’abord, il y a l’ajout d’un pad analogique (slide pad) qui permet un contrôle des personnages plus intuitivement qu’avec une croix directionnelle. Ensuite, au niveau de la 3D, l’écran supérieur est celui qui permet de visualiser le jeu en 3 dimensions, un curseur 3D sur la droite de l’écran permet de désactiver ou de régler le niveau de 3D. Nintendo conseille de désactiver la 3D toutes les 30 minutes, car il est vrai que celle ci fatigue plus fortement les yeux. Je plains sincèrement les personnes ayant facilement des maux de tête ou un strabisme car elles n’assimileront certainement pas cette nouvelle façon de jouer en 3D. Moi même, j’ai du arréter car à la longue je commençais à ressentir une fatigue au niveau des yeux.
Graphiquement, l’aspect visuel de cette console est d’un niveau supérieur à ses petites soeurs ( Light, dsi, XL), même si la console n’est pas ultra performante, la qualité graphique est au rendez vous que ce soit en 2D qu’en 3D.
L’EXL100 d’EXELVISION
[Màj 06/2011] depuis le mois Juin l’association OrdiRétro possède cette machine.
I) Présentation de la machine : L’EXL100 est le premier ordinateur conçu par la société EXELVISION qui a été fondé par trois anciens ingénieurs français de Texas Instuments. Il a été commercialisé à partir de l’année 1984 en france au prix de 3190 francs. Le directeur général d’EXELVISION a réussi à le faire inclure au plan informatique pour tous, ce qui a permis d’en vendre à l’education nationale.
L’EXL100 est un ordinateur atypique pour l’époque. En effet, il présente une unité centrale séparée du clavier de 61 touches en gomme. Ce qui le rend encore plus novateur est le fait que le clavier et les joysticks sont sans fils. La communication entre ces périphériques et l’unité centrale se fait par liaison infrarouge. cet avantage technique par rapport à ses concurrents sera pourtant grandement critiqué par le fait que l’alimentation du clavier et des joysticks se fait par pile de 9 volts assez couteuses et que la liaison infrarouge n’est pas toujours parfaite.
Redécouvrez l’histoire du Sinclair ZX81
article mis à jour le 20/04/2024 Connaissez-vous le ZX81 ? Cet…
Les armes pour jeux vidéos (partie 3)
Nous revoici pour cette 3ème et dernière partie de notre rétrospective des armes pour jeux vidéos.
Après avoir vu le 1er light gun sur odyssey, le zapper de nintendo et son grand frêre le SuperScope, en passant par le menacer ou le light phaser ; nous allons vous faire découvrir ou redécouvrir les armes de nouvelles générations de la Sega Saturn à nos jours.
Les guns dans les jeux vidéos (Partie 2)
Nous voici de retour avec un peu de retard ( je l’avoue) sur notre rétrospective d’accessoires nous permettant de flinguer d’innombrables ennemis. Après avoir vu le premier light gun de l’odyssey en 72 puis du tout premier Zapper de la Nes de NINTENDO, nous allons nous plonger maintenant de la fin des années 80 au début des 90.
Les guns dans les jeux vidéos (Partie 1)
Depuis le début des jeux vidéos, qu’ils soient en bornes d’arcade ou même sur consoles de salon, les gamers du monde entier ont aimés les jeux de tirs, les fps, et tous les jeux où il fallait tuer du nazi, du zombie, des yakusas, aliens, et persos en tout genre …
Pour ajouter encore plus de sensations, les constructeurs ont rapidement trouvés des accessoires permettant de mettre de faux flingues dans les mains des joueurs . Cet article est donc une rétrospective (non exhaustive) des accessoires pour jeux de tirs et de certains jeux incontournables du genre.