[Objet Culte] Les lunettes 3D de la Master System
J’ai récemment découvert un objet un peu insolite pour ma master system première du nom : les lunettes 3D.
Non, je ne vous fais pas une mauvaise blague. Vous pensez peut être, « Mais il dit n’importe quoi ! Des lunettes 3D sur une master system vieille de 25 ans, impensable pour l’époque. » Et bien non, c’est véridique, SEGA a bel et bien sortie des lunettes 3D compatible avec plusieurs jeux de l’époque.
Ces lunettes 3D se branchaient sur le slot pour Sega card. De ce fait, elles ne sont compatibles qu’avec la sega Mark 3 et la Master System 1. Les sega Card n’étant que très peu utilisées, la master system 2 n’a pas eu de ports pour carte, du coup, pas compatibles avec ces lunettes.
[TEST] Donkey Kong Country Returns
16 ans après la sortie de Donkey Kong Country sur SNES, véritable hit vidéoludique, Retro Studios fait revenir notre cher Donkey Kong sur Wii, et les qualités du titre SNES ont été renouvelées : une ambiance colorée, un univers et un contenu riche, ainsi que de nombreuses trouvailles de gameplay. Donkey Kong est bel et bien de retour, et il casse la baraque !
Retour à l’ile paradisiaque de Kong.
Comme un bon jeu Nintendo, le spitch et on ne peut plus simple : Une sorte de masque vaudou géant a ensorcelé les animaux de l’île, et leur a ordonné de voler les bananes de Donkey Kong et de Diddy.
Back to 1989 – PRINCE OF PERSIA
Que de souvenirs avec Prince of Persia sur mon Amstrad CPC, un des meilleurs jeux sur cette bécane d’ailleurs.
Prince of Persia (1989) est un jeu d’aventure-action, plate forme en 2D développé par la société Broderbund pour le micro ordinateur Apple II. Son concepteur est Jordan Mechner à qui l’on doit les excellents Karateka (1984) et The Last Express (1997). Il sera par la suite traduit en 6 langues et adapté sur une vingtaine de supports, engendrant au total plus de 2 millions d’exemplaires vendus à travers le monde.
Le joueur contrôle un personnage qui a une heure pour délivrer la princesse des griffes de l’infâme grand vizir Jaffar. Pour cela il devra parcourir des niveaux remplis de pièges, d’énigmes et de soldats et une large panoplie de mouvement est disponible pour y venir à bout.
Ce jeu fut novateur sur plusieurs points. D’une part la technique d’animation très réaliste utilisée appelée rotoscopie, l’ancêtre de la motion capture était révolutionnaire à l’époque. Il y a avait aussi le fait de jouer en temps limité, le joueur n’a en effet qu’une heure pour sauver la princesse. A noter également l’absence de score et la présence d’une jauge de vie et de cinématiques. Tout autant d’éléments que l’on retrouvait que très peu dans les jeux de plate forme de la fin des années 80.
Back to 1980 – Zork I
Zork I: The Great Underground Empire, Ah Zork, quel jeu, un monument du jeu d’aventure ! Bien entendu je n’ai pas découvert ce jeu en 1980 mais seulement il y a quelques années grâce au développement de « l’abandonware » avec Internet.
Bon alors Zork qu’est ce que c’est ? Ce jeu n’est en effet pas trop connu en France car il n’a jamais été traduit dans notre langue. Zork ce fût l’ancêtre des jeux d’aventure comme ceux par exemple des séries Monkey Island ou Les Chevaliers de Baphomet.
Zork est un jeu d’aventure textuelle développé par Infocom et adapté sur une multitude de micro-ordinateurs des années 80. Il permet au joueur d’incarner un aventurier en quête de trésors. Le but du jeu est de trouver le maximum de trésors et de les ramener à un endroit donné. Pour cela il faudra résoudre beaucoup d’énigmes et interagir avec le clavier. C’est un jeu uniquement textuel où le joueur doit taper au clavier une phrase correspondant à ce qu’il désire faire. Le jeu propose une description de l’environnement et le joueur va taper des phrases du style : « open door », « kill troll with sword », get key …
[Objet culte] Le Power Glove pour Nes
Je suis un grand collectionneur de tous les objets venant de près ou de loin de la firme Nippone Nintendo ( pas un fanboy nintendo mais plus un collectionneur ) . L’un de mes grands regrets et de ne pas avoir mon propre Power Glove . Certains d’entre vous on connus cet accessoire mais les plus jeunes d’entre vous n’en on peut être jamais entendu parlé.
C’est pourquoi, je dédis cet article au Power Glove l’ancêtre de la Wiimote !
C’est moi Nono, le Chibi-Robo!
On se souvient tous d’un petit robot rouge, drôle et maladroit, cadeau d’Ulysse à Télémaque son fils (Ulysse revient!!!), et dont la chanson a tourné en boucle dans plus d’un foyer des années 80, les années Jean Chalopin et Club Dorothée (vous avez le droit d’écraser une petite larme en pensant à tous ces mercredis après-midis passés devant la télé alors qu’il faisait beau dehors…). Et bien figurez vous que les Japonais ont pondu un jeu qui sent bon les Choco-BN et les dessins animés de notre enfance, tout en lorgnant aussi il faut bien l’avouer sur Totoro et Toy Story, excusez du peu en matière de modèle! Là je vous voit déjà scroller vers le bas de la page pour lever ce suspens insoutenable et savoir enfin de quel jeu je veux parler – au lieu de lire mon admirable prose pour laquelle j’aurai versé tant de sueurs, de sang et – okay, okay, j’arrête, je dis tout, je me mets à table, la perle rare s’appelle donc… Chibi-Robo! (en même temps, c’était facile, la réponse était dans le titre mais comme vous ne lisez jamais les titres…). Et tout de suite, la suite!
[Test] 3DS de Nintendo
Aujourd’hui, j’étais cordialement invité par Nintendo à tester sa nouvelle console portable 3D la 3DS au carrousel du Louvres.
Ni une ni deux me voici partis sur Paris pour voir cette nouvelle bête et voir si elle vaut ces 249 euros !
J’ai donc pu tester cette fameuse 3D sans lunettes dont nous parlons depuis un moment et à vrai dire, je suis assez surpris du résultat.
La console en elle même est équivalente à la Dsi en taille et en poids. La prise en main est donc rapide et facile. Par contre, il y a des changements notables.
Tout d’abord, il y a l’ajout d’un pad analogique (slide pad) qui permet un contrôle des personnages plus intuitivement qu’avec une croix directionnelle. Ensuite, au niveau de la 3D, l’écran supérieur est celui qui permet de visualiser le jeu en 3 dimensions, un curseur 3D sur la droite de l’écran permet de désactiver ou de régler le niveau de 3D. Nintendo conseille de désactiver la 3D toutes les 30 minutes, car il est vrai que celle ci fatigue plus fortement les yeux. Je plains sincèrement les personnes ayant facilement des maux de tête ou un strabisme car elles n’assimileront certainement pas cette nouvelle façon de jouer en 3D. Moi même, j’ai du arréter car à la longue je commençais à ressentir une fatigue au niveau des yeux.
Graphiquement, l’aspect visuel de cette console est d’un niveau supérieur à ses petites soeurs ( Light, dsi, XL), même si la console n’est pas ultra performante, la qualité graphique est au rendez vous que ce soit en 2D qu’en 3D.
L’EXL100 d’EXELVISION
[Màj 06/2011] depuis le mois Juin l’association OrdiRétro possède cette machine.
I) Présentation de la machine : L’EXL100 est le premier ordinateur conçu par la société EXELVISION qui a été fondé par trois anciens ingénieurs français de Texas Instuments. Il a été commercialisé à partir de l’année 1984 en france au prix de 3190 francs. Le directeur général d’EXELVISION a réussi à le faire inclure au plan informatique pour tous, ce qui a permis d’en vendre à l’education nationale.
L’EXL100 est un ordinateur atypique pour l’époque. En effet, il présente une unité centrale séparée du clavier de 61 touches en gomme. Ce qui le rend encore plus novateur est le fait que le clavier et les joysticks sont sans fils. La communication entre ces périphériques et l’unité centrale se fait par liaison infrarouge. cet avantage technique par rapport à ses concurrents sera pourtant grandement critiqué par le fait que l’alimentation du clavier et des joysticks se fait par pile de 9 volts assez couteuses et que la liaison infrarouge n’est pas toujours parfaite.
Dreamcast Collection sur PC et XBOX 360
Avis aux amateurs et nostalgiques de la Dreamcast. Une compilation va voir le jour sur PC et XBOX 360 le 25 Février.
La première chose que je me suis dite en voyant l’info : c’est génial je vais pouvoir rejouer à Shenmue ( Je ne l’ai malheureusement pas dans ma collec). Et bien que neni, pas de Shenmue à l’horizon. Seulement 4 jeux seront dans le pack : Sonic Adventure, Crazy Taxi, SEGA Bass Fishing, et Space Channel 5 : Part 2.
Back to 1980 – SPACE INVADERS
Space Invaders, c’est laid , ultrasimple mais c’est très très addictif . Un Must !
Ce jeu vidéo développé par la société japonaise Taito, sorti en 1978 sur borne d’arcade. Il s’agit d’un shoot them up fixe. Tomohiro Nishikado conçoit et programme le jeu.
Il s’inspire de plusieurs médias populaires de l’époque pour réaliser Space Invaders tels que Breakout, La Guerre des mondes et Star Wars.
Considéré comme le premier archétype du shoot them up, il est aussi l’un des titres les plus influents et célèbres de l’histoire du jeu vidéo.