Archives d'étiquette : shmup

Alors qu’on vient à peine de recevoir les cartouches encore…

Lire la suite

Après avoir été adapté en 2011 sur iOS et en…

Lire la suite

Après la pause estivale, nous avons repris notre partenariat avec…

Lire la suite

Torben Larsen, tête du studio Cope-Com et auteur de Battle…

Lire la suite

(merci à Kisuke pour avoir réalisé l’interview) OrdiRétro : Bonjour,…

Lire la suite

M.A.C.E. (acronyme de Military Alliance of Common Earth mais qui…

Lire la suite

Un petit bijou vient de se poser au sommet de…

Lire la suite

Gun Lord

La version Dreamcast de Gunlord, jeu d’action dans la lignée…

Lire la suite

Apidya

Pour ce premier volet d’une nouvelle rubrique consacrée à l’histoire vidéoludique de l’Amiga, j’ai choisi un des genres emblématiques du jeu vidéo, le shmup (ou shoot’em up, soit dans la langue de Molière « descendez les tous »). Nous allons donc explorer le genre et son évolution sur notre machine fétiche, l’Amiga. J’ai volontairement écarté de cet article les jeux hybrides, et les jeux à scrolling multidirectionnel inspirés d’Astéroids (comme les excellents Amnios, Stardust ou Cross Fire 2), pour me concentrer sur le coeur du genre : des vaisseaux, des lasers, des aliens et de l’huile de coude. Sorti en 1985, l’Amiga arrive une fois que les règles du genre ont été bien définies par les grands ancêtres : boss, vagues d’ennemis, évolution de l’armement, etc. A partir de cet héritage comment vont se démarquer les shmups sur la machine?

Lire la suite

9/9