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Battle Squadron : le retour du fils prodige
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Du shmup à Rosult
Après la pause estivale, nous avons repris notre partenariat avec…
Battle Squadron annoncé sur Amiga OS 4
Torben Larsen, tête du studio Cope-Com et auteur de Battle…
Interview d’Adrian Courrèges, auteur d’Exp3D sur Android
(merci à Kisuke pour avoir réalisé l’interview) OrdiRétro : Bonjour,…
M.A.C.E, la démo du shoot’em up de l’espace pour AmigaOS 4
M.A.C.E. (acronyme de Military Alliance of Common Earth mais qui…
[Test] Avis de tempête sur Dreamcast
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Sortie de Gun Lord sur Dreamcast
La version Dreamcast de Gunlord, jeu d’action dans la lignée…
10 JEUX – 1 MACHINE – Le Shoot’em Up sur Amiga en 10 jeux
Pour ce premier volet d’une nouvelle rubrique consacrée à l’histoire vidéoludique de l’Amiga, j’ai choisi un des genres emblématiques du jeu vidéo, le shmup (ou shoot’em up, soit dans la langue de Molière « descendez les tous »). Nous allons donc explorer le genre et son évolution sur notre machine fétiche, l’Amiga. J’ai volontairement écarté de cet article les jeux hybrides, et les jeux à scrolling multidirectionnel inspirés d’Astéroids (comme les excellents Amnios, Stardust ou Cross Fire 2), pour me concentrer sur le coeur du genre : des vaisseaux, des lasers, des aliens et de l’huile de coude. Sorti en 1985, l’Amiga arrive une fois que les règles du genre ont été bien définies par les grands ancêtres : boss, vagues d’ennemis, évolution de l’armement, etc. A partir de cet héritage comment vont se démarquer les shmups sur la machine?