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13 mai 2014 par FenriX

Dans l’espace, on ne vous entendra pas pleurer

Dans l’espace, on ne vous entendra pas pleurer
13 mai 2014 par FenriX

GigerH.R. Giger est mort aujourd’hui. Mondialement connu grâce à la créature du film Alien qu’il a dessiné, il reste un artiste unique en son genre, doté d’une vision intense et d’un univers à la fois violent et sensuel.

L’univers d’Alien a suscité de nombreuses adaptations vidéoludiques, d’Alien, clone de Pac-Man sorti en 1982 sur Atari 2600 à la série des Aliens : Colonial Marines, en passant par de nombreux jeux de plates-formes, de stratégie et de FPS.

1982_alien
1986_aliens
1992_alien3
1994_alien-vs-predator
1994_alien-vs-predator-arcade
1996_alientrilogy
2000_alienresurrection
2003_aliens-predator-extinction-2
2011_aliensinfestation
2013_aliens_colonialmarines

Giger avait également participé à la réalisation de Dark Seed, jeu d’aventure réalisé par Cyberdreams et sorti en 1992. Après avoir emménagé dans sa nouvelle demeure, le héros souffre de migraines violentes et de cauchemars affreux, point de départ d’une plongée dans un univers parallèle infernal. Le jeu impressionnait par ses graphismes en haute résolution (Cyberdreams souhaitait rendre ainsi justice aux oeuvres numérisées de l’artiste intégrées dans le jeu), à sa bande son oppressante et aux dialogues entièrement parlés dans les versions CD-ROM. Une suite avait vu le jour en 1995.

DarkSeed
DarkSeed4
DarkSeed3
Darkseed2

Mais au-delà, la créature sortie de l’imagination de H.R. Giger et son style graphique caractéristique ont été la source d’inspiration d’innombrables jeux dont certains sont devenus aujourd’hui des classiques tels R-Type ou Alien Breed.

C’est donc un des pères majeurs de la culture geek qui disparait aujourd’hui et toutes nos pensées l’accompagnent vers cet autre monde qui hantait ses toiles.

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Description

OrdiRétro est une association basée en métropole Lilloise depuis 10 ans,  née de la rencontre de passionnés de jeux vidéo, de rétrogaming et de nouvelles technologies.

Son but est de préserver un patrimoine vidéo-ludique et développer la culture du jeu vidéo sur les Région Hauts de France et Occitanie (une antenne a été créée sur Montpellier en janvier 2018).

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